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NOTICIAS

19/05/2020
Proyecto STEAM, máquina que alimenta gatos (Primaria)


Continuando con el Proyecto STEAM , que incluye aplicación de Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas y máquinas de Rube Goldberg, les presentamos el trabajo del estudiante de 6to año, Juan Manuel Nyczka.

En él apreciamos una descripción del sistema diseñado por el estudiante y la máquina (máquina que alimenta gatos) en su funcionamiento.

Destacamos particularmente el desarrollo del pensamiento científico y los pasos , no siempre lineales, de la concreción de una idea, es decir, la utilización del error para promover el cambio y la utilización de otras variables (cambio de objetos , de alturas , cálculos ).

Sumamos a éstos conceptos la esencia del aprendizaje de la Ciencia : la utilización de un descubrimiento para la aplicación en la vida diaria, "sacar la Ciencia fuera de los libros".

El invento tiene una concreción, una utilidad.

Veamos de qué se trata :

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