19/05/2020Proyecto STEAM, máquina que alimenta gatos (Primaria)
Continuando con el Proyecto STEAM , que incluye aplicación de Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas y máquinas de Rube Goldberg, les presentamos el trabajo del estudiante de 6to año, Juan Manuel Nyczka.
En él apreciamos una descripción del sistema diseñado por el estudiante y la máquina (máquina que alimenta gatos) en su funcionamiento.
Destacamos particularmente el desarrollo del pensamiento científico y los pasos , no siempre lineales, de la concreción de una idea, es decir, la utilización del error para promover el cambio y la utilización de otras variables (cambio de objetos , de alturas , cálculos ).
Sumamos a éstos conceptos la esencia del aprendizaje de la Ciencia : la utilización de un descubrimiento para la aplicación en la vida diaria, "sacar la Ciencia fuera de los libros".
El invento tiene una concreción, una utilidad.
Veamos de qué se trata :